Jugamos a ser robot y programador

Actividad grupal:

  • Jugar a ser robot y programador: Un alumno programa a otro indicándole la acción que debe realizar, mostrándole el comando a ejecutar.
  • Los alumnos deberán reconocer cuáles son las ÓRDENES para que el ROBOT realice una acción.

Actividades individual:

  • Programar individualmente los siguientes desafíos teniendo en cuenta lo trabajado grupalmente:

Propósitos de la actividad:

  • Ejercitar el pensamiento algorítmico.
  • Vivenciar la experiencia con su cuerpo
  • Construir programas secuenciales.
  • Reflexionar sobre los posibles errores.

Comentarios