Aprendemos a programar jugando

¡Hola, chicos! Hoy vamos a explorar una actividad muy divertida que nos enseñará a programar mientras. 

En esta actividad, aprenderemos a dar instrucciones a una simpática lechuza para que se muevan en la dirección correcta. Es una forma genial de seguir aprendiendo programación, ya que usamos comandos simples para lograr que nuestra amiga realice acciones.



Propósitos de la actividad

  • Desarrollo del pensamiento lógico: Aprender a pensar de manera secuencial y lógica.
  • Creatividad: Experimentar con diferentes combinaciones de instrucciones para ver qué sucede.


¡Nos vemos el próximo lunes!

Seño Fabi


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